Una aclaración:
Primero fué el raycasting: un vector desde la cámara al objeto;
luego Raytracing: vectores que chocan contra superficies especulares (rayo reflejado siempre igual)(espejo) y de forma recursiva.
Pathtracing: vectores que chocan contra superficies especulares o rugosas (rayo reflejado + aleatoriedad) y de…